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Développement XNA pour la Xbox et le PC : Premiers pas en développement de jeu vidéo

 Développement XNA pour la Xbox et le PC 

 Premiers pas en développement de jeu vidéo



Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.


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Devenez un petit génie des jeux vidéo

 Devenez un petit génie des jeux vidéo

 

 

Vous rêvez de développer vos propres jeux ? Ce livre est fait pour vous ! L'auteur, lui-même véritable petit génie de la programmation, vous explique comment créer un panel de jeux aux variantes illimitées : jeux de course, jeux de plateau, jeux de tir, jeux de stratégie, anciens jeux revisités ou jeux de réflexion... autant de programmes que vous concevrez et contrôlerez selon vos règles. Allant bien au-delà des concepts habituellement présentés dans un cours ou un ouvrage de programmation, il vous révèle ici ses astuces pour outrepasser les règles et construire des jeux drôles et impressionnants que vous pourrez modifier et personnaliser à votre gré. L'apprentissage se fait au fil de 43 projets ludiques, de difficulté croissante. Des instructions illustrées vous guident pas à pas dans la programmation en Java, langage universel qui permet de jouer aussi bien sous PC, Mac ou Linux.


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Développez des jeux 3D avec Unity

Développez des jeux 3D avec Unity

 
 

Unity est une petite révolution : outil de développement 3D et moteur de jeux, il permet de produire simplement, grâce à une interface d'intégration d'objets et de scripts très intuitive, des jeux de standard professionnel pour Mac, PC et le Web. Une version du moteur existant également pour la Wii, l'iPhone et l'Android, il offre un accès aux consoles et aux mobiles une fois que vous en maîtrisez les bases. Ce livre vous explique tout ce qu'il faut savoir pour prendre en main Unity et être en mesure de développer ses propres jeux. Il propose un ensemble d'exemples faciles qui vous conduiront à la réalisation d'un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D sur une île - un environnement avec lequel le joueur pourra interagir. Partant des concepts communs aux jeux et à la production 3D , vous verrez comment utiliser Unity pour créer un personnage jouable et comment réaliser des énigmes que le joueur devra résoudre pour terminer la partie. A la fin de ce livre, vous disposerez d'un jeu en 3D entièrement fonctionnel et de toutes les compétences requises pour en poursuivre le développement et proposer à l'utilisateur final, le joueur, la meilleure expérience vidéo-ludique possible.


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